La création d’opportunités d’émergence de connaissances nouvelles sur la situation en jeu

 

Pour expliciter ce principe de design, il faut rappeler que l’objectif principal de KerAlarm est de faciliter la réaction face aux changements de la biodiversité. À cette fin, l’outil devrait permettre la structuration des questions, en interagissant de façon permanente avec la formulation des réponses possibles, dans une démarche dialectique fondée sur l’interaction sociale facilitatrice de l’apprentissage. À partir de l’existant (bribes de connaissance, attitudes, valeurs, préjugés, etc.), la finalité de l’outil est de rendre possible la création d’une situation nouvelle, d’un nouvel « état du monde » dans lequel on « sait ce qu’il faut faire » (à des échelles de temps et d’espace qu’on a définies dans le processus). KerAlarm est ainsi censé structurer l’existant non pas dans le seul objectif de « mettre de l’ordre » dans une situation problématique, mais aussi de permettre la création, par apprentissage, d’une nouvelle situation, où certains questions ont pu être clairement formulées et ont trouvé leurs réponses.

 

L’opportunité d’émergence de la nouveauté est offerte dans KerAlarm sous deux formes :

·       la possibilité pour l’utilisateur d’apporter directement sa contribution, dans des cadres préfixés (e.g., possibilité de compléter une fiche portant sur une composante de la biodiversité – dans le Jardin Virtuel, de donner son avis sur la pertinence d’un indicateur - dans la Foire KerBabel aux Indicateurs, d’introduire des commentaires, etc.) ;

·       la réitération des usages (e.g., la Matrice de Délibération peut être remplie dans un processus itératif ; à chaque nouveau remplissage, les résultats de l’étape précédente peuvent constituer le point de départ).

 

Les perspectives de dialogue qui fournissent la base pour l’émergence des propriétés nouvelles sont formalisées par l’opportunité de participer à une évaluation multi-acteurs multicritère des options qui se présentent à l’individu ou à la société.